虚拟人全流程研发
DIGITAL HUMAN — UE5 PIPELINE从高模、贴图到 UE5 实时渲染的完整数字人管线:52 组 BlendShape 表情系统,资产标准化复用率 85%,已上线并交付银行客户。
你好,我是赵宇 —— 现任职于杭州海康威视,担任中高级设计师, 拥有 8 年 3D / UI 设计经验。从 3A 游戏美术、工业级 VR 展厅, 到数字人与 Rive 交互动效,我持续在三维视觉与产品交互的交汇处打磨手艺。
曾参与《刺客信条:奥德赛》《幽灵行动:断点》《飙酷车神 2》等育碧项目的 场景与道具制作;主导虚拟人全流程研发并成功交付上线; 当前专注于 Rive 动效设计,让产品界面「活」起来。
1. 导出 .riv 文件放入 rive/ 目录
2. 打开 js/main.js,修改 RIVE_FILES 配置
3. 有状态机时填写 stateMachine 名称即可支持交互
动画自带判定:密码正确后点击动画里的「登录」按钮即可进入;账号输入 9 会显示已保存的账号。
rive是这两年新兴的一个UI特效制作软件,优点是实时响应,输出的文件体积小,适合在网页和移动应用中使用。于是学习了一下,花了一个月时间精通了这个软件,并制作了这个作品,该作品包含了该软件绝大多数功能,能很好的展示学习成果和技术水平。
从高模、贴图到 UE5 实时渲染的完整数字人管线:52 组 BlendShape 表情系统,资产标准化复用率 85%,已上线并交付银行客户。
独立完成儿童产品 App 的 Rive UI 动效与交互方案设计并落地:覆盖加载、引导、反馈全链路动效,直接运行在公司产品中。
UE5 + VR 萤石智能家居展厅:场景搭建、材质光照与蓝图交互全流程,打造可穿戴体验的沉浸式家居展示空间。
Unity 实时渲染的智能家居可视化方案:户型漫游与家具交互展示,用于装修方案沟通与销售场景。
虚拟直播实时场景搭建与动效包装:实时渲染场景、角色与特效协同,支撑直播项目上线。
参与育碧 3A 项目《刺客信条:奥德赛》的场景与道具制作,ZBrush 高模雕刻与 PBR 全流程。
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3D CHARACTER & ENV
高精度角色建模与次时代场景道具,覆盖 PBR 全流程与 ZBrush 高模雕刻。
RIVE MOTION
使用 Rive 设计 UI 动效与交互功能,独立完成方案并落地到公司实际产品项目中。
REALTIME ENGINE
UE5 / Unity 材质、蓝图与 Shader 开发,支撑 VR 展厅、虚拟人与可视化项目落地。
DIGITAL HUMAN
52 组 BlendShape 表情、MetaHuman 与 audio2face 语音驱动,角色资产标准化复用。